UNREAL-CP

相机系统

前言 将讲解Lyra是如何通过数据驱动相机系统,并与传统的弹簧臂组件(SpringArmComponent)进行一定的区别 但具体到开发实现上,例如射击游戏中的腰射/机瞄/倍镜/固定武器,ACT(Action Game)中的自由/锁定视角中,真实的需求只是通过同样的参数组去实现不同的相机逻辑。以及如果需要在Runtime中频繁切换组件层级Object未免有些繁琐。相较之下,用不同的模式去解耦...